Метод Чарта

Суть: Игрок выбирает тип ставки (лучше для этой стратегии выбрать «равные шансы») и чертит декартову систему координат. На оси абсцисс он отмечает количество сыгранных раундов, на оси ординат значение повышается в случае выигрыша и снижается при проигрыше. Ещё одно значение он наносит после каждых 10-ти раундов: абсцисса – 10, ордината – среднее значение за 10 раундов. Таким образом, если по прошествии 10-ти раундов график имеет положительное значение, игру следует продолжать, если отрицательное – нужно прекращать/сделать перерыв, пока не вернётся плюс.

декарт абсциссы ординаты
А вот, собссно, и сама декартова система, со школы нам знакомая

Несмотря на мудрёное описание, всё довольно просто. Предположим, что мы ставим на красное: за 10 раундов оно выпадало 4 раза, чёрное – 5 и ещё один раз сыграло Зеро. Итого 4 плюса и 6 минусов – значение отрицательное, значит, следующие 10 бросков шарика следует переждать, продолжая прилежно отмечать точки на системе координат. И если после очередной 10-ки вновь наметилась положительная тенденция, возвращаемся в игру. Кстати, чтобы не рисовать гигантские графики, можно просто отмечать значения в двух столбиках: один для единиц, другой для десятков, но это не так весело, да и Декарт расстроится – зря он что ли свою систему координат придумывал.

Между прочим, тоже из наших - играл как чёрт!

Не расстраивай Декарта!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *